Yami (Espada n°10)

Yami (Espada n°10)
Yami
Rang : Espada n°10
Zampakuto : ???

Yami fait parti des Adjuchas (Catégorie de Menos Grande). Très grand, environ 3 mètres de haut, et très musclé, il porte son masque sur sa mâchoire.
C'est un gros bourrin, il n'hésitera pas à foncer dans le tas sans réfléchir sans même avoir sondé la force de son ennemi. On soulignera son désir de toujours semer la mort. C'est le parfait opposé de Ulquiorra. Yami respecte Ulquiorra, c'est probablement parce que la puissance dévastatrice de celui-ci le fascine. Il déteste Gimmjow.

Son Zampakuto

Yami ne l'a jamais utilisé !

Ses pouvoirs avant libération de son zanpakuto :

Yami utilise beaucoup sa force brute.Il utilise les balles de hollow (= Bara) pour combattre, ce sont des attaques concentrées, moins puissantes qu'un céro, qui peuvent atteindre jusqu'à 20x la célérité du céro. Yami génère les céros avec sa bouche.

Il n'a pas encore libéré son zanpakuto !

# Posté le jeudi 22 novembre 2007 13:40

Modifié le samedi 24 novembre 2007 08:42

Arloniro Alulieri (Espada n°9)

Arloniro Alulieri (Espada n°9)
Arloniro Alulieri
Rang : Espada n°9
Zanpakuto : Glutoneira

Arloniro Alulieri est un Gillian (autre catégorie de Menos Grande). On pourrait le caractériser d'entité vivante aqueuse, possédant deux masques de Hollow. Il est toujours trés fier de lui et utilise la ruse et l'illusion pour combattre ses adversaires.

Ses pouvoirs avant libération de son zanpakuto

Arloniro a la capacité d'absorber tous les hollows qui lui semble intéressant présents au Hueco Mundo, il peut donc prendre l'apparence de n'importe quelle âme absorbée. Son palmarès s'élève à plus de 33650 hollows absorbés. (Bon appétit biensûr) ^^
Arloniro est capable de prendre la forme de quelqu'un que nous connaissons bien, ancien formateur de Kuchiki Rukia à la Soul Society et qui fut transformé en hollow puis ensuite absorbé par Arloniro, Shiba Kaien.

La libération de son zanpakuto

Lorsqu'il prononce "Dévore Glutoneira !" son zanpakuto est libéré.
Son zanpakuto libère les pouvoirs de tous les hollows qu'il a absorbés et prend la forme d'une grosse limace/méduse.

# Posté le jeudi 22 novembre 2007 14:16

Modifié le lundi 21 janvier 2008 11:04

Zaeluapolo Grantz (Espada n°8)

Zaeluapolo Grantz (Espada n°8)
Zaeluapolo Grantz
Rang : Espada n°8
Zanpakuto : "Reine de la débauche"

Zaeluapolo Grantz, surnommé Szayel Aporro au Hueco Mundo, est, on en est pas sûr un Adjuchas. Il a descheveux roses, de corpulence relativement mince et grand d'environ 1.80 mètres.
Tout comme son alter ego du Seireitei Mayuri, Szayel porte sur/en lui tout un tas de gadgets issus de ses diverses expériences.
Zaeluapolo porte également des lunettes à tendance stylée.
C'est le scientifique du Hueco Mundo, il n'a qu'une ambition, c'est de tuer un shinigami possédant un bankai. On peut dire que c'est l'alter ego du capitaine de la 12ème division Kurotsuchi Mayuri, Szayel est aussi sadique que Mayuri et de plus il n'éprouve aucun sentiment vis-à-vis de ses collègues ou même des membres de sa famille.
Pour couronner le tout Szayel est cannibale.
Szayel a également comploté par le passé avec Noitora pour supprimer Nell (L) de l'espada, à cette époque Zaeluapolo ne faisait pas encore partie de l'espada.

Son Zanpakuto

La garde du zanpakuto de Szayel ressemble à une sorte de bulbe noir recouvert avec plusieurs petits hémisphères blancs. Son nom est "Reine de la Débauche".

Ses pouvoirs avant libération de son zanpakuto

Il est capable de créer des pièges sous forme de trappes.
Lorsque l'on pénètre dans une de ses trappes, on tombe dans une dimension qu'à crée Zaeluapolo, cette dimension empêche les shinigamis de sortir leur bankai.
Apparemment, pour que cela marche, il faut que Zaeluapolo connaisse les techniques (dont le bankai) du shinigami qu'il combat.
Cette méthode ne marche pas seulement pour les shinigamis, quelque soit le combattant qu'il affronte, si Zaeluapolo l'a observé au cours d'un combat auparavant, il peut annihiler les pouvoirs de son adversaire.

En tant que scientifique de Las Noches, Szayel a développé grâce à ses nombreuses expériences un groupe de hollows qui ont obtenu le titre d'arrankar (avec des numéros supérieurs à 10).
Ce groupe d'hollows s'appelle l'Octavo Fraccion, il est composé d'un nombre élevé de hollows permettant d'aider Zaeluapolo au combat ou dans ces expériences.
Par exemple, en mangeant l'un des membres de l'octavo Fraccion, Zaeluapolo peut se guérir de ses blessures.

La libération de son zanpakuto

Pour activer la libération de son Zanpakuto, Szayel prononce "Aspire Reine de la Débauche". Puis Szayel avale complétement son zanpakuto.
La résurrection a pour effet de faire gonfler Szayel jusqu'à qu'il éclate pour laisser place à sa forme finale. Zaeluapolo devient immense et développe 4 sortes d'ailes imbibées d'un liquide ayant la capacité de dupliquer toute forme de vie (hollow ou shinigami) en plusieurs exemplaires rigoureusement identiques, tous biensûr obéissant à Szayel.
On reconnaît ces clones grâce aux traces noires en forme de croix arrondies qu'ils ont autour des yeux.
Dans sa forme libérée, Szayel peut invoquer un corps géant (5 à 6 mètres de haut) pour combattre. Zaeluapolo est aussi capable en aspirant sa victime dans un de ses bulbes de créer une marionnette et de pratiquer une sorte d'art vaudou sur cette même marionnette.

Szayel, possède une technique ultime. Grâce à cette technique, il a le pouvoir de se faire naître dans le ventre même de son ennemi.
Il s'introduit dans le corps de son adversaire par le nombril, et de là, il dépose un oeuf au sein des viscères de celui-ci.
Cet oeuf, une fois pondu, va alors s'emparer de la totalité des forces du corps de son hôte et ainsi poursuivre sa croissance et ce en quelques secondes.
Cette croissance entraîne la mort de l'hôte afin de célébrer cette nouvelle naissance.
Cette technique fascinante permet à Szayel Aporro de renaître continuellement au fur et à mesure de ses combats par le biais de ses ennemis.
C'est ainsi que tel le Phénix, Szayel acquiert une sorte d'immortalité, une immortalité au niveau de sa durée de vie biensûr et non pas au niveau de sa résistance physique.
Szayek se vante d'ailleurs non pas d'avoir dépassé la mort mais plutôt d'avoir disposé sa propre mort au centre du cycle de sa vie.
C'est ainsi qu'en répétant l'existence de sa mort puis celle de sa technique de renaissance que Szayel obtient cette prétendue immortalité qu'il qualifie lui-même de « vie parfaite ».

Szayel possède une autre technique des plus redoutables :
Si Szayel entre en contact avec le zanpakuto de son adversaire, il est capable de s'attaquer au système nerveux du zanpakuto et ce même si le zanpakuto est libéré en shikai ou même en bankai.
Cette attaque se retranscrit par la prise de contrôle du zanpakuto par Szayel, par conséquent Szayel devient capable de retourner un zanpakuto contre son propriétaire. (Pas mal n'est-ce-pas ?)^^

Galerie Photos Zaeluapolo Grantz

1234


# Posté le jeudi 22 novembre 2007 15:10

Modifié le mercredi 09 janvier 2008 12:22

Somarie Le Roux (Espada n°7)

Somarie Le Roux (Espada n°7)
Somarie Le Roux
Rang : Espada n°7
Zanpakuto : Brujeria

Somarie est un Menos Grande de catégorie Adjuchas. C'est un arrancar très musclé à la peau noire, il mesure environ 2.20 mètres. Il a un style très "préhistorique", on peut observer cela au niveau de ses bijoux et de son zanpakuto. Il était apparement lié à Arloniro Alulieri (la nature de cette liaison est encore inconnue). Somarie est adepte de la méditation, c'est un espada très calme et sûr de ses capacités. Somarie s'interesse au sort de ses camarades, comme par exemple à celui d'Arloniro qui était le seul espada restant de l'ancienne espada (avant l'arrivé d'Aizen au Hueco Mundo).

Ses pouvoirs avant libération de son zanpakuto

Somarie est l'espada le plus rapide d'après lui. Il maîtrise une technique de sonido (déplacement rapide) avancée encore plus rapide qu'un sonido normal. Cette technique se nomme le "Twin Sonido", sa vitesse de déplacement est tellement rapide, qu'on peut voir son corps alors qu'il s'est déjà déplacé et ceci jusqu'à 5 fois.

La libération de son zanpakuto

Somarie se met en position de méditation puis prononce calmement : "Silence Brujeria". Lors de cette libération, Somarie change d'apparence : son corps spirituel gonfle et des dizaines d'yeux naissent tout au long de son corps. Ce pouvoir que Somarie appelle "Amor" lui permet d'asservir tout ce qui est perceptible par sa multitude d'yeux. Autant dire qu'avec sa multitude de regards, Somarie ne risque pas d'être pris par surprise, il est en effet capable de s'emparer de cibles qui se trouvent dans son dos. Lorqu'il prend le contôle de quelqu'un ou de quelquechose, une marque apparaît sur la cible de somarie.
Somarie est capable de s'emparer d'une cible par oeil (l'oeil en question change de couleur), sachant qu'il en possède 50, il peut s'emparer de 50 cibles simultanément. Si l'attaque de Somarie tombe sur un membre (un bras par exemple), ce membre est sous son contrôle. Si l'attaque de Somarie pointe sur la tête d'un shinigami, c'est alors toute sa cible qu'il peut asservir.

Somarie est capable de gonfler son corps libéré en boule pour se protéger d'une éventuelle attaque très puissante.
Il se fera battre par Kuchiki Byakuya !! Mouhahahahahahah....

# Posté le jeudi 22 novembre 2007 15:38

Modifié le dimanche 20 janvier 2008 11:23

Grimmjow Jaguarjack (Espada n°6)

Grimmjow Jaguarjack (Espada n°6)
Grimmjow Jaguarjack
Rang : Espada n°6
Zanpakuto : Pentera (le Roi des Panthères)

Grimmjow est un Adjuchas. Il mesure environ 1m85, et est relativement musclé avec des vêtements courtsqui laisse apparent son torse où se situe son trou de hollow. Ses cheveux sont bleus tout comme ses yeux. Son masque se trouve sur la moitié de sa mâchoire. Grimmjow est complètement fêlé, c'est un personnage très provocateur, il recherche le combat, un peu comme Zaraki Kenpachi. Il s'emporte très vite, mais sa force et sa résistance physique sont surnaturelles ce qui s'avère être un atout de taille. Grimmjow n'obéit jamais. On peut constater une évolution positive de ce personnage, en effet, il combat avec plus de technique, de réflexion, et n'a peur de rien et sait utiliser l'effet de surprise pour vaincre ses adversaires. Son adversaire préféré n'est autre que Kurosaki Ichigo.

Ses pouvoirs avant libération de son zanpakuto

Grimmjowl maîtrise le combat à mains nues avec briot. Il maîtrise aussi des techniques comme le céro avec une facilité déconcertante, c'est même le premier personnage du manga qui attaque son adversaire avec deux céro en même temps. Sa manière d'utiliser le céro est la suivante, Grimmjow lance un céro avec la paume de sa main, les doigts écartés et acérés comme des griffes.
Grimmjow est aussi capacle d'accomplir une des techniques ultimes du céro que seul un membre de l'espada peut réaliser, ce céro s'appelle le Gran Rey Cero (Céro du Grand Roi), la méthode de préparation ou d'invocation du Gran Rey Cero est la suivante :
Grimmjow libére au grand jour un peu de son sang en se coupant sur son zanpakuto (un peu comme la technique d'invocation de Naruto)^^
Il dessine ensuite un arc de cercle en éparpillant le sang spirituel.
Puis il lance une préparation de base avec une sphère d'énergie spirituelle de deux mètres de diamètre (la sphère de préparatation du céro normal ne fait que quelques centimètres de diamètre).
Et enfin il catapulte le Gran Rey Cero sur son adversaire.

La libération de son zanpakuto

Grimmjow libère son zanpakuto en prononcant "GRINCE, Pentera, Roi des panthères !!".
Il se transforme alors en une sorte d'animal mi-homme mi-animal en l'occurence la panthère. Grimmjow devient encore plus rapide que Ichigo en mode Bankai+Vizard et il est capable d'encaisser un Getsuga Tensho en pleine face sans aucune égratignure.

L'attaque finale de Grimmjow :

L'attaque la plus puissante de Grimmjow se nomme "Zenkai". Cette technique est la libération totale de ses pouvoirs d'Adjuchas. Cette attaque est la plus dévastatrice de Grimmjow, il l'appelle aussi : "Les griffes du roi des panthères". Le bout de chacune des griffes de la forme libérée de Grimmjow guide une immense griffe d'énergie spirituelle qu'il peut envoyer avec rage sur ses adversaires.

Galerie Photos Grimmjow Jaguarjack

12345678910111213



# Posté le jeudi 22 novembre 2007 17:08

Modifié le samedi 05 janvier 2008 08:38